"디지털인문정보학트랙 게더타운 제작: 디정 to Gather"의 두 판 사이의 차이
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- PC 버전으로 접속하면 더 원활한 활용이 가능합니다. (모바일 버전 일부기능 제한.) | - PC 버전으로 접속하면 더 원활한 활용이 가능합니다. (모바일 버전 일부기능 제한.) | ||
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: 사진에 보이는 모습은 이용자가 접속 할 시 가장 처음으로 보이는 '광장' 공간의 모습이다. | : 사진에 보이는 모습은 이용자가 접속 할 시 가장 처음으로 보이는 '광장' 공간의 모습이다. | ||
: ''''학과건물'''', ''''트랙홍보관'''', ''''스승님의 사랑방'''', ''''산책로''''등의 건물으로 구성되어 있다. | : ''''학과건물'''', ''''트랙홍보관'''', ''''스승님의 사랑방'''', ''''산책로''''등의 건물으로 구성되어 있다. | ||
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=='''발표자료'''== | =='''발표자료'''== | ||
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+ | [[파일:게더발표자료.png|700px|]] <br/> | ||
=='''팀원명단'''== | =='''팀원명단'''== |
2022년 6월 15일 (수) 00:31 기준 최신판
디정 to gather | |
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목적
디지털인문정보학트랙 게더타운 제작 프로젝트의 목표는 디지털인문정보학트랙 학생들이 편리하게 소통할 수 있는 메타버스 공간을 제작하는 것이다. 따라서 디지털인문정보학트랙 게더타운의 주요한 목표는‘소통’이라고 할 수 있다. 자세히 말하자면, 코로나로 인하여 학생들 간 멀어진 인간관계의 간극을 좁히고 언제 어디서나 원활한 소통이 이루어질 수 있게 하여 구성원들끼리의 친밀감, 소속감을 함양시키기 위한 소통이라고 할 수 있다.
배경
메타버스 공간을 제작하는 것에서 더 나아가 경제활동과 커뮤니케이션이 가능해지면서 메타버스 시장이 크게 성장했다. 코로나19로 인하여 온라인 상에서도 현실과 같은 상호작용을 원하는 수요가 늘면서 메타버스의 영향력은 점점 증가하고 있다. 국가, 기업, 교육기관, 개인 등 모든 영역에서 메타버스의 영향력이 닿지 않는 곳은 없는 요즘이다.
또한, 교육기관 및 대학에서는 약 2년간 인간관계의 연결이 미약해지고, 소속감이 결여되거나, 고유의 학생문화가 사라지는 등 소통 부재의 문제가 심각하다. 이러한 긴 공백의 단절은 학교의 방침이 점점 대면으로 변화한다고 해서 완전히 해결될 문제가 아니다.
이 때문에, 디지털인문정보학트랙만의 메타버스 공간 제작을 통해서 위의 문제를 해결해 소통을 증진시킬 수 있으며, 사회적인 상황으로 볼 때 충분히 가치가 있다는 배경 속에서 등장하게 된 프로젝트이다.
결과물
디정 to gather 바로가기 - PC 버전으로 접속하면 더 원활한 활용이 가능합니다. (모바일 버전 일부기능 제한.) 디정 to gather 시연영상
- 사진에 보이는 모습은 이용자가 접속 할 시 가장 처음으로 보이는 '광장' 공간의 모습이다.
- '학과건물', '트랙홍보관', '스승님의 사랑방', '산책로'등의 건물으로 구성되어 있다.
- 상단의 링크를 통해 언제든지 접속할 수 있으며 크롬이나 사파리를 이용하는 것이 좋다.
- 계정을 만들지 않으면 익명과 랜덤 캐릭터로 접속된다. 구글계정을 연동할 수 있고 게더타운만의 계정을 생성할 수도 있다.
제안서
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최종보고서
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