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"디지털 창작물/기술"의 편집 역사
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2023년 6월 18일 (일) 03:31
홍기서(2311115)
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2023년 6월 18일 (일) 03:04
홍기서(2311115)
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(4,810 바이트)
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2023년 6월 18일 (일) 03:03
홍기서(2311115)
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(4,827 바이트)
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2023년 6월 18일 (일) 03:02
홍기서(2311115)
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토론
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(4,827 바이트)
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2023년 6월 18일 (일) 02:56
홍기서(2311115)
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(4,668 바이트)
(+177)
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2023년 6월 18일 (일) 02:53
홍기서(2311115)
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(4,491 바이트)
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2023년 6월 18일 (일) 02:08
홍기서(2311115)
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(4,490 바이트)
(+113)
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2023년 6월 17일 (토) 23:49
박성현(2311111)
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(4,377 바이트)
(+541)
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2023년 6월 17일 (토) 21:48
박성현(2311111)
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(3,836 바이트)
(+44)
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(
→
대표적인 제작툴
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2023년 6월 17일 (토) 21:43
박성현(2311111)
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(3,792 바이트)
(+32)
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(
→
3D 모델링
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2023년 6월 17일 (토) 21:41
박성현(2311111)
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토론
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(3,760 바이트)
(+33)
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→
3D 모델링
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2023년 6월 17일 (토) 21:38
박성현(2311111)
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(3,727 바이트)
(+30)
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2023년 6월 17일 (토) 21:27
박성현(2311111)
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(3,697 바이트)
(+118)
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(
→
3d 모델링
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2023년 6월 17일 (토) 21:22
박성현(2311111)
(
토론
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(3,579 바이트)
(0)
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→
3D 모델링
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2023년 6월 17일 (토) 21:21
박성현(2311111)
(
토론
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(3,579 바이트)
(+838)
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(
→
그래픽 모델링
)
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2023년 6월 17일 (토) 20:52
박성현(2311111)
(
토론
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(2,741 바이트)
(+255)
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(
→
그래픽 모델링
)
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2023년 6월 17일 (토) 17:43
박성현(2311111)
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토론
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(2,486 바이트)
(-554)
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2023년 6월 15일 (목) 17:51
박성현(2311111)
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(3,040 바이트)
(-46)
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2023년 6월 15일 (목) 17:05
박성현(2311111)
(
토론
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(3,086 바이트)
(-257)
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2023년 6월 15일 (목) 16:55
김유진(2311077)
(
토론
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(3,343 바이트)
(-616)
. .
(
→
디지털 창작물 (게임)
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2023년 6월 15일 (목) 16:55
김유진(2311077)
(
토론
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(3,959 바이트)
(-1)
. .
(
→
디지털 기술과 연계된 게임
)
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2023년 6월 15일 (목) 16:54
김유진(2311077)
(
토론
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(3,960 바이트)
(-744)
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(
→
게임이 디지털 미디어와 문화유산으로 가지는 가치
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2023년 6월 15일 (목) 16:54
김유진(2311077)
(
토론
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(4,704 바이트)
(-2,215)
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2023년 6월 15일 (목) 16:51
박성현(2311111)
(
토론
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(6,919 바이트)
(+24)
. .
(
→
그래픽 디자인
)
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2023년 6월 15일 (목) 16:51
박성현(2311111)
(
토론
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(6,895 바이트)
(-6)
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2023년 6월 15일 (목) 16:50
박성현(2311111)
(
토론
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)
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(6,901 바이트)
(+4)
(
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)
2023년 6월 15일 (목) 16:49
박성현(2311111)
(
토론
|
기여
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. .
(6,897 바이트)
(+24)
(
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2023년 6월 15일 (목) 02:16
홍기서(2311115)
(
토론
|
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(6,873 바이트)
(+34)
(
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2023년 6월 15일 (목) 02:13
홍기서(2311115)
(
토론
|
기여
)
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(6,839 바이트)
(-3)
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2023년 6월 15일 (목) 01:40
홍기서(2311115)
(
토론
|
기여
)
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(6,842 바이트)
(+1,477)
(
최신
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2023년 6월 14일 (수) 17:27
김유진(2311077)
(
토론
|
기여
)
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(5,365 바이트)
(+55)
. .
(
→
아이작의 번제
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 17:26
김유진(2311077)
(
토론
|
기여
)
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(5,310 바이트)
(+49)
. .
(
→
포켓몬 고(Pokemon Go)
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 17:23
김유진(2311077)
(
토론
|
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)
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(5,261 바이트)
(+3)
. .
(
→
디지털 기술과 연계된 게임
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 17:22
김유진(2311077)
(
토론
|
기여
)
. .
(5,258 바이트)
(+1,034)
. .
(
→
디지털 기술과 연계된 게임
)
(
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)
2023년 6월 14일 (수) 17:00
김유진(2311077)
(
토론
|
기여
)
. .
(4,224 바이트)
(+48)
. .
(
→
디지털 기술과 연계된 게임
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 17:00
김유진(2311077)
(
토론
|
기여
)
. .
(4,176 바이트)
(+1,166)
. .
(
→
디지털 기술과 연계된 게임
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 16:50
김유진(2311077)
(
토론
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(3,010 바이트)
(-1)
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(
→
설명=
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 16:49
김유진(2311077)
(
토론
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(3,011 바이트)
(+619)
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(
→
포켓몬 고(Pokemon Go)
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 16:41
김유진(2311077)
(
토론
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(2,392 바이트)
(+2)
. .
(
→
포켓몬 고 게임의 작동 방식
)
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2023년 6월 14일 (수) 16:41
김유진(2311077)
(
토론
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(2,390 바이트)
(+653)
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(
→
포켓몬 고(Pokemon Go)
)
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2023년 6월 14일 (수) 16:36
김유진(2311077)
(
토론
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(1,737 바이트)
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(
→
GPS기술
)
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김유진(2311077)
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토론
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(1,737 바이트)
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(
→
GPS기술
)
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2023년 6월 14일 (수) 16:35
김유진(2311077)
(
토론
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)
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(1,735 바이트)
(+313)
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(
→
포켓몬 고(Pokemon Go)
)
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2023년 6월 14일 (수) 16:34
김유진(2311077)
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토론
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(1,422 바이트)
(+2)
. .
(
→
GPS기술
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 16:33
김유진(2311077)
(
토론
|
기여
)
. .
(1,420 바이트)
(+718)
. .
(
→
디지털 창작물 (게임)
)
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)
2023년 6월 14일 (수) 16:31
김유진(2311077)
(
토론
|
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)
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(702 바이트)
(0)
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(
→
설명=
)
(
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2023년 6월 14일 (수) 16:30
김유진(2311077)
(
토론
|
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)
. .
(702 바이트)
(+702)
. .
(새 문서: ='''디지털 창작물 (게임)'''= =='''설명'''=== 게임은 디짙털 창작물의 정수 그 자체이다 개발자들은 컴퓨터와 디지털 기술의 발달을 통해...)
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