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===[[포켓몬 고(Pokemon Go)]]=== | ===[[포켓몬 고(Pokemon Go)]]=== |
2023년 6월 15일 (목) 16:56 판
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게임은 디지털 창작물의 정수 그 자체이다 개발자들은 컴퓨터와 디지털 기술의 발달을 통해 기존에는 존재하지 않던 입체적인 캐릭터들을 구현했음
게임은 디지털 기술(특히 컴퓨터)의 발전에 맞추어 같이 발전해온 대표적인 케이스이다.
- 왜? -> 디지털 기술의 발전을 통해 이전 사회보다 더 많은 더 새로운 여가 생활들이 생겨났고 굳이 외부로 나가지 않아도 어디서든 즐길 수 있는 새로운 여가(게임)가 발전했기 때문
포켓몬 고(Pokemon Go)
아이작의 번제
대체현실게임(Alternate Reality Game)
마치 가상의 일이 실제로 현실에서 벌어지는 것처럼 만들어 플레이어의 몰입도를 높이는 게임
예시
- The Binding of Isaac: Afterbirth
(연결)
- OVERWATCH
OVERWATCH의 개발사, Blizzard Entertainment는 OVERWATCH의 캐릭터, 솜브라를 추가하기 전에 ARG를 통해 플레이어들이 솜브라의 정체를 유추하게 했다. 게임 업데이트 영상이나, 인게임 속에 암호를 숨겨두고, 암호를 해독하면 숨겨진 사이트로 이동할 수 있는 주소나 숨겨진 메시지를 발견할 수 있었다.
가치
- ARG는 각종 마케팅 수단으로서 훌륭한 효과를 거두고 있다. 인터넷을 통해 어떠한 미스테리, 비밀이 숨겨져 있을 것 같은 콘텐츠를 만들어서 사람들의 흥미를 자극시키고 사람들이 그 비밀이나 암호를 풀어냄으로써 홍보 효과를 거두기 위한 마케팅 수단으로 사용될 수도 있다.
- 게임이란 사람들의 니즈와 필요를 충족하기 위해 만들어진다.
(즉 게임에는 어느정도 당시 사회의 사회상이나 게임 회사의 특별한 마인드 등이 내제되어 있다고 볼 수 있다.)
- 과거의 게임을 분석하는 과정을 통해서 과거 사회의 사회관이나 문화적 특징을 알 수 있듯이, 미래 사회에서도 지금의 게임을 분석하는 과정을 통해 현대 사회의 니즈와 특징을 파악할 수 있을 것이다.
---> 이러한 측면에서 충분히 게임은 디지털 문화유산으로써 가치를 지니고 보존해야할 데이터가 될 수 있다고 판단된다