디지털 창작물/분야

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박성현(2311111) (토론 | 기여)님의 2023년 6월 15일 (목) 17:52 판
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마치 가상의 일이 실제로 현실에서 벌어지는 것처럼 만들어 플레이어의 몰입도를 높이는 게임

예시

  • The Binding of Isaac: Afterbirth

(연결)


  • OVERWATCH

OVERWATCH의 개발사, Blizzard Entertainment는 OVERWATCH의 캐릭터, 솜브라를 추가하기 전에 ARG를 통해 플레이어들이 솜브라의 정체를 유추하게 했다. 게임 업데이트 영상이나, 인게임 속에 암호를 숨겨두고, 암호를 해독하면 숨겨진 사이트로 이동할 수 있는 주소나 숨겨진 메시지를 발견할 수 있었다.

가치

  • ARG는 각종 마케팅 수단으로서 훌륭한 효과를 거두고 있다. 인터넷을 통해 어떠한 미스테리, 비밀이 숨겨져 있을 것 같은 콘텐츠를 만들어서 사람들의 흥미를 자극시키고 사람들이 그 비밀이나 암호를 풀어냄으로써 홍보 효과를 거두기 위한 마케팅 수단으로 사용될 수도 있다.
  • 게임이란 사람들의 니즈와 필요를 충족하기 위해 만들어진다.
(즉 게임에는 어느정도 당시 사회의 사회상이나 게임 회사의 특별한 마인드 등이 내제되어 있다고 볼 수 있다.)
  • 과거의 게임을 분석하는 과정을 통해서 과거 사회의 사회관이나 문화적 특징을 알 수 있듯이, 미래 사회에서도 지금의 게임을 분석하는 과정을 통해 현대 사회의 니즈와 특징을 파악할 수 있을 것이다.

---> 이러한 측면에서 충분히 게임은 디지털 문화유산으로써 가치를 지니고 보존해야할 데이터가 될 수 있다고 판단된다

그래픽 디자인

그래픽 디자인