"디지털 창작물/분야"의 두 판 사이의 차이
한성대학교 미디어위키
김유진(2311077) (토론 | 기여) (→게임) |
김유진(2311077) (토론 | 기여) (→가치) |
||
30번째 줄: | 30번째 줄: | ||
=='''가치'''== | =='''가치'''== | ||
* ARG는 각종 마케팅 수단으로서 훌륭한 효과를 거두고 있다. 인터넷을 통해 어떠한 미스테리, 비밀이 숨겨져 있을 것 같은 콘텐츠를 만들어서 사람들의 흥미를 자극시키고 사람들이 그 비밀이나 암호를 풀어냄으로써 홍보 효과를 거두기 위한 마케팅 수단으로 사용될 수도 있다. | * ARG는 각종 마케팅 수단으로서 훌륭한 효과를 거두고 있다. 인터넷을 통해 어떠한 미스테리, 비밀이 숨겨져 있을 것 같은 콘텐츠를 만들어서 사람들의 흥미를 자극시키고 사람들이 그 비밀이나 암호를 풀어냄으로써 홍보 효과를 거두기 위한 마케팅 수단으로 사용될 수도 있다. | ||
+ | |||
+ | *게임이란 사람들의 니즈와 필요를 충족하기 위해 만들어진다. | ||
+ | (즉 게임에는 어느정도 당시 사회의 사회상이나 게임 회사의 특별한 마인드 등이 내제되어 있다고 볼 수 있다.) | ||
+ | |||
+ | * 과거의 게임을 분석하는 과정을 통해서 과거 사회의 사회관이나 문화적 특징을 알 수 있듯이, 미래 사회에서도 지금의 게임을 분석하는 과정을 통해 현대 사회의 니즈와 특징을 파악할 수 있을 것이다. | ||
+ | ---> 이러한 측면에서 충분히 게임은 디지털 문화유산으로써 가치를 지니고 보존해야할 데이터가 될 수 있다고 판단된다 |
2023년 6월 15일 (목) 16:50 판
목차
SNS
인스타그램
페이스북
네이버 블로그
OTT
유튜브
넷플릭스
티빙
쿠팡플레이
게임
포켓몬 고(Pokemon Go)
아이작의 번제
대체현실게임(Alternate Reality Game)
마치 가상의 일이 실제로 현실에서 벌어지는 것처럼 만들어 플레이어의 몰입도를 높이는 게임
예시
- The Binding of Isaac: Afterbirth
(연결)
- OVERWATCH
OVERWATCH의 개발사, Blizzard Entertainment는 OVERWATCH의 캐릭터, 솜브라를 추가하기 전에 ARG를 통해 플레이어들이 솜브라의 정체를 유추하게 했다. 게임 업데이트 영상이나, 인게임 속에 암호를 숨겨두고, 암호를 해독하면 숨겨진 사이트로 이동할 수 있는 주소나 숨겨진 메시지를 발견할 수 있었다.
가치
- ARG는 각종 마케팅 수단으로서 훌륭한 효과를 거두고 있다. 인터넷을 통해 어떠한 미스테리, 비밀이 숨겨져 있을 것 같은 콘텐츠를 만들어서 사람들의 흥미를 자극시키고 사람들이 그 비밀이나 암호를 풀어냄으로써 홍보 효과를 거두기 위한 마케팅 수단으로 사용될 수도 있다.
- 게임이란 사람들의 니즈와 필요를 충족하기 위해 만들어진다.
(즉 게임에는 어느정도 당시 사회의 사회상이나 게임 회사의 특별한 마인드 등이 내제되어 있다고 볼 수 있다.)
- 과거의 게임을 분석하는 과정을 통해서 과거 사회의 사회관이나 문화적 특징을 알 수 있듯이, 미래 사회에서도 지금의 게임을 분석하는 과정을 통해 현대 사회의 니즈와 특징을 파악할 수 있을 것이다.
---> 이러한 측면에서 충분히 게임은 디지털 문화유산으로써 가치를 지니고 보존해야할 데이터가 될 수 있다고 판단된다