"디지털인문정보학트랙 게더타운 제작: 디정 to Gather"의 두 판 사이의 차이

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   메타버스 공간을 제작하는 것에서 더 나아가 경제활동과 커뮤니케이션이 가능해지면서 메타버스 시장이 크게 성장했다.
 
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   코로나19로 인하여 온라인 상에서도 현실과 같은 상호작용을 원하는 수요가 늘면서 메타버스의 영향력은 점점 증가하고 있다.
 
   코로나19로 인하여 온라인 상에서도 현실과 같은 상호작용을 원하는 수요가 늘면서 메타버스의 영향력은 점점 증가하고 있다.
 
   국가, 기업, 교육기관, 개인 등 모든 영역에서 메타버스의 영향력이 닿지 않는 곳은 없는 요즘이다.
 
   국가, 기업, 교육기관, 개인 등 모든 영역에서 메타버스의 영향력이 닿지 않는 곳은 없는 요즘이다.
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   또한, 교육기관 및 대학에서는 약 2년간 인간관계의 연결이 미약해지고, 소속감이 결여되거나, 고유의 학생문화가 사라지는 등
 
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   소통 부재의 문제가 심각하다. 이러한 긴 공백의 단절은 학교의 방침이 점점 대면으로 변화한다고 해서 완전히 해결될 문제가 아니다.
 
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   사회적인 상황으로 볼 때 충분히 가치가 있다는 배경 속에서 등장하게 된 프로젝트이다.
 
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=='''결과물'''==
 
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2022년 6월 14일 (화) 12:59 판


목적


 디지털인문정보학트랙 게더타운 제작 프로젝트의 목표는 디지털인문정보학트랙 학생들이 편리하게 소통할 수 있는 메타버스 공간을
 제작하는 것이다. 따라서 디지털인문정보학트랙 게더타운의 주요한 목표는‘소통’이라고 할 수 있다.
 자세히 말하자면, 코로나로 인하여 학생들 간 멀어진 인간관계의 간극을 좁히고 언제 어디서나 원활한 소통이
 이루어질 수 있게 하여 구성원들끼리의 친밀감, 소속감을 함양시키기 위한 소통이라고 할 수 있다.

배경

 메타버스 공간을 제작하는 것에서 더 나아가 경제활동과 커뮤니케이션이 가능해지면서 메타버스 시장이 크게 성장했다.
 코로나19로 인하여 온라인 상에서도 현실과 같은 상호작용을 원하는 수요가 늘면서 메타버스의 영향력은 점점 증가하고 있다.
 국가, 기업, 교육기관, 개인 등 모든 영역에서 메타버스의 영향력이 닿지 않는 곳은 없는 요즘이다.
 또한, 교육기관 및 대학에서는 약 2년간 인간관계의 연결이 미약해지고, 소속감이 결여되거나, 고유의 학생문화가 사라지는 등
 소통 부재의 문제가 심각하다. 이러한 긴 공백의 단절은 학교의 방침이 점점 대면으로 변화한다고 해서 완전히 해결될 문제가 아니다.
 이 때문에, 디지털인문정보학트랙만의 메타버스 공간 제작을 통해서 위의 문제를 해결해 소통을 증진시킬 수 있으며,
 사회적인 상황으로 볼 때 충분히 가치가 있다는 배경 속에서 등장하게 된 프로젝트이다.


결과물

게더타운 '디정 to gather' 맵 접속 화면





 디정 to gather 바로가기
 - PC 버전으로 접속하면 더 원활한 활용이 가능합니다. (모바일 버전 일부기능 제한.)
사진에 보이는 모습은 이용자가 접속 할 시 가장 처음으로 보이는 '광장' 공간의 모습이다.
'학과건물', '트랙홍보관', '스승님의 사랑방', '산책로'등의 건물으로 구성되어 있다.
상단의 링크를 통해 언제든지 접속할 수 있으며 크롬이나 사파리를 이용하는 것이 좋다.
계정을 만들지 않으면 익명과 랜덤 캐릭터로 접속된다. 구글계정을 연동할 수 있고 게더타운만의 계정을 생성할 수도 있다.






제안서


최종보고서


테스트: [[파일:Pdf 파일 업로드 테스트용.pdf]]

발표자료


팀원명단