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− | <onlyinclude>
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− | {|class="metadata" style="background:#f2f2f2; width:320px; margin: 5px 5px 5px 5px;" cellspacing="10" align="right"
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− | ! colspan="2" style="background:#3ca9a9; color:#ffffff; font-size:130%; text-align:center;" | '''부기부커'''
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− | | colspan="2" style="text-align:center;" | [[파일:부기의도서관로고.png|300px]]
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− | | style="width:80px; text-align:center;" |'''조 이름''' || 부기부커
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− | | style="text-align:center;"|'''이름 어원''' || 상상부기의 '부기' + book + er
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− | | style="text-align:center;"|'''소속''' || [[한성대학교]]
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− | | style="text-align:center;"|'''수업''' || [[디지털인문정보학 캡스톤 디자인(2022)]]
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− | |}
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− | </onlyinclude>
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| ===팀원=== | | ===팀원=== |
| [[최준희]] | | [[최준희]] |
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| [[홍성훈]] | | [[홍성훈]] |
| [[전서영]] | | [[전서영]] |
− | ===부기의 도서관=== | + | ===[[부기의 도서관]]=== |
− | ====목적====
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− | 학술정보관을 이용하고 싶은 '''예비 이용자들에게 학술정보관 고유의 기능을 쉽게 이해'''할 수 있게 하여
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− | 학술정보관, 더 나아가 '''도서관 전체의 이미지를 즐거운 곳, 동적인 곳으로 확장시키는 것'''을 목적으로 한다.
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− | ====배경====
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− | 한성대학교 학생들이 '''학술정보관의 기능을 지나치게 한정적으로 이용'''하고 있다.
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− | 현재 학술정보관에서 일하고 있는 한 사서의 인터뷰에 따르면 활발한 커뮤니케이션을 도모하기 위한 공간인 '''2층 로비는 침묵이 유지'''되고 있다.
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− | 이뿐만 아니라 '''학술정보관 입장을 위한 학생증 출입기의 사용법을 모르는 학생도 많다.'''
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− | 이러한 문제점은 현재 '''도서관이 갖고 있는 천편일률적이고 딱딱한 이미지와 누구에게 도움을 구해야 하는지, 또 책을 읽는 것 외에 할 것이 없다는 고정관념에서 비롯'''된다.
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− | 따라서 학술정보관 이용자에게 '''여러 서비스를 적극적으로 이용'''함과 동시에 '''학술정보관이 즐겁고 다양한 즐길거리가 많다는 인식'''을 심을 수 있는, '''도서관을 배경으로 하는 게임 홍보 영상을 제작'''할 예정이다.
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− | 학술정보관 이용자들에게 '''동적이고 재미있는 게임의 이미지를 정적이고 무거운 학술정보관의 이미지에 덮어씌워 학술정보관을 이용하는 사람들에게 새로운 패러다임을 제시'''할 것이다.
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− | ====제안서 및 최종보고서====
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− | ====결과물 및 발표자료====
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